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Tarakawak Invité
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Posté le: Jeu 12 Juil - 03:30 (2012) Sujet du message: Creation d'un nouveau mod |
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Voila j'ai pour ambition de me lancer dans la creation d'un nouveau mod, tout simplement une nouvelle carte de nouveaux arbres de troupes et de nouvelles factions. la carte sera tout simplement une région ou un pays d'europe sans plus.
Reste a trouver le lieu et l'époque j'ai deja quelques idées : -La Germanie pre-romaine -La Gaule pre-romaine -La campagne d'Italie de napoleon -Une sombre région des balkans (fictive ?) age de la poudre. -La grece antique
Voila si quelqu'un souhaite m'aider en donnant un avis ? une idée?
Et bien sure si quelqu'un souhaite me rejoindre et former une equipe je suis demandeur
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Perrier123 Invité
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Posté le: Jeu 12 Juil - 07:36 (2012) Sujet du message: Creation d'un nouveau mod |
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Tu es bon au moins au langage c++?
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Zangdar Invité
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Posté le: Jeu 12 Juil - 09:40 (2012) Sujet du message: Creation d'un nouveau mod |
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Go pour la sombre région des balkans^^, Si un mec crée un système de gold, d'équipement et de niveaux pour NW comme le crpg, je m'agenouille devant lui (hum c'est pas une idée géniale?)
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DeBlieux Etat Major
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Posté le: Jeu 12 Juil - 10:04 (2012) Sujet du message: Creation d'un nouveau mod |
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Salut Couillu, si tu souhaites faire quelque chose sur La Grèce antique, je suis ton homme pour tout le coté historique, design des objets en fonction de la période voulue, plans de bâtiments, des factions..., je bosses là dedans. _________________ Messieurs les anglais, tirez les premiers !
Guide Spirituel du 1er Régiment d'Artillerie de Marine. "Cogito ergo boum" Membre de Qualité depuis le 17/05/12
Détenteur du Brevet d'Artillerie, d'Infanterie et de Cavalerie.
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Raym974 Invité
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Posté le: Jeu 12 Juil - 12:41 (2012) Sujet du message: Creation d'un nouveau mod |
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Pourquoi pas sur la Chine antique?(1440-1664 dynastie des Ming) parce que j'ai trouvé que 1 mod sur cette période et en plus il est en chinois mandarin.Donc si tu pouvais faire un mod sur cette péridoe, je pense que pas mal de personne joueront à ton mod.
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Posté le: Aujourd’hui à 09:32 (2024) Sujet du message: Creation d'un nouveau mod |
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Hammer Etat Major
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Posté le: Jeu 12 Juil - 16:05 (2012) Sujet du message: Creation d'un nouveau mod |
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De l'ambition, c'est bien joli, mais sais-tu programmer, faire des modèles 3D et autres ? Car crois moi je suis moddeur sur NTW depuis 2 ans & demi et c'est loin d'être facile, je te conseillerai de faire un petit mod pour le multi, avec tes modèles 3d textures, et pas un gros gros projet.
Dernière édition par Hammer le Jeu 12 Juil - 17:06 (2012); édité 1 fois
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Perrier123 Invité
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Posté le: Jeu 12 Juil - 16:43 (2012) Sujet du message: Creation d'un nouveau mod |
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Hammer a raison....
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jordanzh Etat Major
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Posté le: Jeu 12 Juil - 16:47 (2012) Sujet du message: Creation d'un nouveau mod |
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Peut etre qu'il parle d'un mod sur warband ?
La Grece antique est une très bonne idée car il existe 1 mod dessus assez pourrie !!
ou la 1ere Guerre mondiale n aucun mod existant et si il en apparaissait un sa pourrais etre tres sympathique !! ( J'imagine deja un bon champs de bataille avec plein de tranchées :D )
Je suis pas bon en informatique mais si tu as besoin d'aide , pas de soucis et m'apprendre quelques trucs par la meme occasion !! _________________ Membre du 91st Argyllshire Highlanders : 91st_LCpl_Alexander_MacFarlan ------------------------------------------------------ Instructeur Auxiliaire de la DaG
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Hammer Etat Major
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Posté le: Jeu 12 Juil - 17:07 (2012) Sujet du message: Creation d'un nouveau mod |
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je parlais de Warband, car là le langage Python, et non un langage C++ plus courant dans le monde du jeux vidéo.
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jordanzh Etat Major
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Inscrit le: 18 Juil 2011 Messages: 493
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Posté le: Jeu 12 Juil - 17:13 (2012) Sujet du message: Creation d'un nouveau mod |
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Tu parles chinois pour la moi ^^ _________________ Membre du 91st Argyllshire Highlanders : 91st_LCpl_Alexander_MacFarlan ------------------------------------------------------ Instructeur Auxiliaire de la DaG
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Posté le: Jeu 12 Juil - 17:13 (2012) Sujet du message: Publicité |
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Hammer Etat Major
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Posté le: Jeu 12 Juil - 17:24 (2012) Sujet du message: Creation d'un nouveau mod |
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Haha
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Perrier123 Invité
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Posté le: Jeu 12 Juil - 17:50 (2012) Sujet du message: Creation d'un nouveau mod |
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a bon, il existe un language Python???????!!!
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Hammer Etat Major
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Posté le: Jeu 12 Juil - 17:59 (2012) Sujet du message: Creation d'un nouveau mod |
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Vi, Warband est codé en Python rien à voir avec le serpent bien sûr. ^^
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Perrier123 Invité
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Posté le: Jeu 12 Juil - 19:29 (2012) Sujet du message: Creation d'un nouveau mod |
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En revanche, tu pourrai créer un mod avec un vrai bataille naval? Avec des vrai vaisseau?
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DeBlieux Etat Major
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Posté le: Jeu 12 Juil - 20:12 (2012) Sujet du message: Creation d'un nouveau mod |
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Techmo est dessus déjà _________________ Messieurs les anglais, tirez les premiers !
Guide Spirituel du 1er Régiment d'Artillerie de Marine. "Cogito ergo boum" Membre de Qualité depuis le 17/05/12
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